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Steam背后大数据:游戏开发者最终只分得38%流水
关键字 编辑:溪谷软件 2020/01/27
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前不久,Valve刚刚公布了Steam平台2019年度榜单,虽然按照收入把很多游戏划为铂金、黄金、白银和青铜四个区间,但由于数据不透明,我们往往很难判断一款Steam游戏的收入范围。

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最近,两名独立游戏开发者分别用自己的方式对数千款Steam游戏数据进行了深挖,并且给出了自己的判断:


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收入数据背后:开发者到手只有38%

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随着游戏市场的竞争加剧,如何衡量投入回报率成为所有同行都关心的问题。对于一个独立游戏开发者来说,如果可以对游戏收入概况有一定的了解,则可以将风险评估做到更为精准。只不过,我们看到的Steam销量背后独立开发者到底有多少收入?

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独立开发者Danny Weinbaum给出了一个实际收入计算方式:

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开发者收入=拥有者数量*美元价*0.93(增值税)*0.92(退款率)*0.8(平均区域定价)*0.8(平均折扣)*0.7(平台抽成)。

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除了美元价格与平台抽成之外,所有数据都是近似值,把以上所有因素综合起来,得到的乘数是0.38,换言之,如果游戏售价1美元,每卖出一份,开发者可以拿到0.38美元。

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对于一款已经发行的游戏来说,首周收入占五年总收入的13%,此外,三个月收入占比33%、一年收入贡献比例58%,两年收入占比75%、三年87%、四年收入占比95%。

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所以,如果一款游戏发布时间7个月,那么,用这种方式计算,七个月的收入几乎就是五年总收入的40%。随着游戏数量的增多,而Steam用户量和用户消费额的增长缓慢,游戏成功率逐年降低。

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